В рамках финансового отчёта за 2024 год Remedy подтвердила, что продажи игры Alan Wake 2 наконец превысили 2 миллионов копий. Несмотря на признание критиков, игра испытывала трудности с продажами. Генеральный директор Remedy также сообщил, что затраты на разработку и маркетинг наконец окупились, и разработчик начал получать роялти за Alan Wake 2 к концу прошлого квартала.
Поддержка игры за счёт дополнений Night Springs и Lake House, а также обновлений для PS5 Pro и RTX Mega Geometry, розничной версии Alan Wake 2 помогли увеличить продажи хоррора, особенно в праздничный период. Выручка увеличилась на 49,3% по сравнению с 2023 годом и составила 50 миллионов евро. Операционная прибыль улучшилась по сравнению с прошлым годом, однако осталась отрицательной, тем не менее Remedy с оптимизмом смотрит в будущее, заявляя, что 2025 год станет началом новой эры устойчивого и стабильного роста.
Финская студия ставит амбициозную цель — удвоить выручку 2024 года к 2027 году, сохраняя рентабельность по EBITDA на уровне 30%. После успешного старта Alan Wake 2 Remedy полностью сосредоточена на своих следующих проектах, начиная с FBC: Firebreak. Генеральный директор Теро Виртала подтвердил, что эта игра выйдет в 2025 году. В декабре команда провела закрытый технический тест с участием внешних игроков для проверки серверных служб и сбора данных для финальной версии игры.
Control 2 только что перешла в стадию полноценного производства после завершения настройки конвейера разработки. Также ремейк Max Payne 1 и 2 демонстрирует устойчивый прогресс на стадии полного производства, стремясь достичь ключевых целей вместе с издателем Rockstar Games. Так, Remedy разрабатывает сразу три проекта, о неанонсированном из которых свидетельствует опубликованный слайд — однако подробностей пока нет, и студия не раскрывает информацию о ранней стадии разработки.
Alan Wake 2, вышедшая 27 октября 2023 года на ПК, PS5 и Xbox Series, рассказывает историю писателя Алана Уэйка, который пытается вырваться из мистической Тёмной обители с помощью агента ФБР по имени Сага Андерсон. Несмотря на трудности, игра смогла достичь окупаемости за чуть больше года после запуска, укрепив свои позиции на рынке.
