На Game Developers Conference (GDC) 2026 NVIDIA представила амбициозные планы по развитию технологий трассировки лучей. Вице-президент NVIDIA по технологиям для разработчиков Джон Спитцер обнародовал дорожную карту, согласно которой производительность GPU в задачах рейтрейсинга и патч трейсинга вырастет в миллион раз по сравнению с актуальными решениями.
За точку отсчета была взята архитектура Pascal, выпущенная почти десять лет назад. В этих видеокартах отсутствовали специализированные RT-ядра, и трассировка лучей выполнялась программными методами, что делало технологию малопригодной для реального использования в играх. Ситуация изменилась с выходом архитектуры Turing в 2018 году, которая предложила первые аппаратные блоки для расчета освещения.
Современные видеокарты на архитектуре Blackwell демонстрируют примерно 10-тысячный прирост производительности в трассировке пути относительно Pascal, но представители компании утверждают, что это лишь промежуточный этап. Спитцер отметил, что дальнейшее развитие отрасли больше не может полагаться исключительно на сырую мощность транзисторов и основной акцент делается на алгоритмические улучшения и нейронный рендеринг. NVIDIA подсчитала, что комбинация новых RT-ядер, тензорных ядер и технологий вроде DLSS 4.5 дает мультипликативный эффект.
Именно за счет этих факторов компания рассчитывает достичь миллионократного роста производительности в будущих игровых GPU, вероятно, в архитектуре Rubin, ожидаемой в 2027–2028 годах. Цель — приблизить качество изображения в играх в реальном времени к уровню кинофильмов, где рендеринг одного кадра может занимать часы.
На GDC также были представлены новые технологии для улучшения трассировки пути, такие как ReSTIR и усовершенствования для сложной геометрии, например, анимированной листвы. Для обработки деталей, таких как листья деревьев, используются Opacity Micromaps.
Кроме того, NVIDIA анонсировала расширение функционала DLSS 4.5, в этом месяце должна появиться поддержка режима MFG 6X и динамический режим, который адаптирует работу технологии под целевое разрешение. Вопрос будущей производительности в трассировке лучей поднимает дискуссии о потребностях игровой индустрии, и мнения пользователей по этому поводу могут варьироваться.
NVIDIA пообещала новые игровые видеокарты с трассировкой пути в миллион раз быстрее, чем у GeForce GTX 10, и этот прогресс зависит как от аппаратного, так и от программного улучшения технологий.
