Компания NVIDIA официально сообщила о выходе технологии динамической мульти генерации кадров DLSS 4.5, запланированном на 31 марта. Эта инновация позволит дорисовывать до 5 фейковых кадров в зависимости от потребностей, соответствуя герцовке монитора, будь то 120, 144 или 240 Гц. Таким образом, игроки смогут насладиться максимальной частотой кадров без потери качества.
DLSS 4.5 будет доступна исключительно на видеокартах RTX 50 через приложение NVIDIA, которое заменит встроенные в игры генерации DLSS FG любой версии. В данный момент полноценных тестов для новой технологии в интернете нет, так что пользователям остается ждать релиза и личного анализа работы DLSS 4.5.
Dynamic Multi-Frame Generation, представленная в DLSS 4.5, регулирует количество генерируемых кадров от 1 до 6 раз, чтобы максимально оптимизировать производительность в играх. Это особенно актуально для современных мониторов с высокой частотой обновления, таких как 240 Гц, так как технология позволяет повышать частоту кадров, снижая нагрузку на видеокарту.
Кроме того, NVIDIA представила и другие улучшения, включая RTX Mega Geometry, которая повышает производительность в играх с трассировкой лучей за счет улучшенной детализации объектов и растительности. Расширена поддержка трассировки лучей в таких играх, как 007 First Light и Control Resonant, а также добавлены модификации с RTX-освещением для классических проектов, включая Portal 2 и Call of Duty 2.
NVIDIA также предоставляет платформу GeForce Now разработчикам, что позволяет им тестировать игры онлайн в процессе разработки. Однако слухи о новых видеокартах GeForce RTX 50 Super не подтверждены. Похоже, компания сосредоточила усилия на программных улучшениях и внедрении возможностей ИИ, отдавая приоритет этим направлениям, а не выпуску нового оборудования для геймеров.
DLSS 4.5 обещает установить новые стандарты производительности для PC-игр благодаря гибкой оптимизации и поддержке современных RTX функций, без необходимости обновлять видеокарты. NVIDIA делает акцент на программном ускорении и облачных технологиях, оставляя аппаратный сегмент в режиме ожидания.
