Пользователи нашли способ активировать технологию генерации кадров FSR 4 Redstone на графических процессорах AMD поколения RDNA 3. Ранее эта функция была доступна только для новейших видеокарт серии RX 9000 на архитектуре RDNA 4. Моддеры достигли этого результата через обходное решение в операционной системе Linux с применением нескольких сторонних инструментов.
На данный момент обходной путь доступен исключительно пользователям операционных систем на базе Linux и требует использования слоя совместимости Proton. Этот метод позволяет активировать функции ИИ-масштабирования, генерации кадров и реконструкции лучей, которые AMD изначально позиционировала как эксклюзивные для графических решений из линейки RX 9000. Решение включает манипуляции с драйверами и параметрами запуска игр через Proton.
Пользователь Reddit, опубликовавший рабочий метод, использовал видеокарту AMD Radeon RX 7800 XT. Процесс требует установки Proton-EM, замены системных библиотек vkd3d-proton и настройки переменной окружения. Ключевым элементом является инструмент с открытым исходным кодом OptiScaler в версии 0.9-pre7, где в конфигурационном файле необходимо активировать параметр FSR4Update.
Следует отметить, что за использование новой генерации кадров на старых видеокартах придется платить. Например, для RX 7000 новая генерация примерно вдвое дороже, чем генерация от FSR 3, что означает снижение прироста производительности. К тому же, текущая реализация FSR 4 Redstone на RDNA 3 вносит примерно в два раза больше задержки по сравнению с предыдущей версией технологии.
Успех этого эксперимента указывает на то, что аппаратных ограничений для работы FSR 4 Redstone на RDNA 3 не существует. Искусственное ограничение функциональности со стороны AMD вызвало негативную реакцию части сообщества, которая расценивает это как способ сегментации продуктового ряда. Однако важно подчеркнуть, что обходной путь работает исключительно в среде Linux и требует применения слоя совместимости Proton для запуска Windows-игр.
Технология FSR (FidelityFX Super Resolution) представляет собой открытый набор инструментов для повышения производительности в играх. Четвертое поколение Redstone включает улучшенный алгоритм суперразрешения и новую систему генерации кадров, которая особенно востребована в требовательных играх. Ранее аналогичным образом энтузиасты уже запускали на RDNA 3 компоненты FSR 4, что поднимает вопросы о реальной необходимости перехода на RDNA 4.
Ситуация напоминает историю с технологией DLSS 3 от NVIDIA, которая также изначально была эксклюзивна для новейших видеокарт. Политика искусственных программных ограничений для стимулирования апгрейдов становится распространенной практикой среди производителей, вызывая дискуссии в игровом сообществе.
