Примерно 25% россиян уже в следующем году будут проводить в метавселенных не менее часа в день, согласно исследованию Лаборатории креативных индустрий Московской школы управления Сколково. Это исследование проводилось под руководством Лидии Рой совместно с Ассоциацией участников рынка метавселенных и включает данные о популярности виртуальных пространств.

Метавселенные — это смешение физической, виртуальной и дополненной реальностей, которые уже находят активное применение в различных отраслях, включая бизнес, образование и маркетинг. Они кардинально изменяют такие индустрии, как HR, ретейл, малый и средний бизнес, шоу-бизнес, а также способы или подходы в банкинге и добывающей отрасли.

Для анализа рынка использовались данные о посещениях платформы Roblox, а также статистические сведения от таких крупных компаний, как Statista и McKinsey. В ходе исследования исследователи также провели интервью с представителями ведущих российских компаний и платформ, работающих в сфере метавселенных, что помогло точнее определить текущие тренды.

По прогнозам, российский рынок метавселенных будет расти в среднем на 41,12% ежегодно. Таким образом, к 2030 году его объем может достигнуть 7,86 миллиардов долларов США. Это свидетельствует о том, что метавселенные становятся не просто развлечением, а важным инструментом для бизнеса, позволяя снизить затраты и адаптироваться к современным условиям.

ВHR-сфере метавселенные помогают упрощать обучение и адаптацию сотрудников. В качестве примера Лидия Рой упомянула, что компании, такие как Сбербанк и Норникель, используют виртуальные миры для проведения тренингов и обучения безопасным действиям. Имея под рукой такие технологии, компании могут моделировать реальные ситуации без риска для жизни работников.

Метавселенные также активно внедряются в сферу ретейла, где бренды, такие как Burger King и Rutube Детям, уже экспериментируют с виртуальными проектами, вызывая интерес у пользователей и увеличивая трафик в офлайн-магазины. Играя с интерактивными элементами, компании могут активно вовлекать клиентов и создавать запоминающийся опыт.

По мнению экспертов, такие технологии могут вполне изменить игру на рынке и послужить ключевым драйвером цифровой экономики. Ожидается, что к 2030 году рынок виртуальных пространств вырастет с 46,1 миллиардов до 507,8 миллиардов долларов.

Исследование завершается призывом интегрировать метавселенные в бизнес-процессы, подчеркивая, что это не временный тренд, а полноценная экосистема, готовая менять подходы в маркетинге и образовании.

От Дмитрий Соколов

Гик-писака🤓