Sony и AMD объявили о совместной разработке новой технологии улучшения графики, известной как FSR 4, в рамках инициативы Project Amethyst. Этот продвинутый апскейлер будет интегрирован не только в видеокарты AMD, но и в предстоящую консоль PlayStation 5 Pro, предусмотренную на 2026 год.

Технология FSR 4, адаптированная для PS5 Pro, будет учитывать архитектурные особенности консоли и разницу в GPU, так как PS5 Pro будет использовать чип на базе RDNA 4. Основное внимание будет уделено рейтрейсингу, который станет неотъемлемой частью графического процесса. Как отметил системный архитектор PlayStation Марк Церни, успех этой технологии зависит от разработки новых алгоритмов и нейросетей, которые помогут добиться серьезных улучшений в графике.

Сотрудничество Sony и AMD двухстороннее: краткосрочные цели связаны с эффективностью нейросетей, в то время как долгосрочные предполагают создание новой архитектуры для более быстрой обработки машинного обучения и рейтрейсинга. Церни подчеркнул, что внедрение этой технологии в игры потребует времени, однако сама PS5 Pro станет идеальной платформой для экспериментов с нейросетевыми апскейлерами перед выходом будущих консолей.

Конкуренция в области графики усиливается, и Sony с AMD нацелены на мощный технологический рывок. В интервью игровому изданию EuroGamer, Церни отметил, что фирменная технология масштабирования PSSR для PS5 Pro должен быть схожа с AMD FSR 4 для ПК. Важно, что для оптимизации работы на консоли, технологии будут адаптированы к конкретным требованиям производительности, что может отличаться от ПК-стандарта.

AMD уже сообщила, что разработка FSR 4 проходила с тесным сотрудничеством с Sony. На прошлой неделе обе компании подтвердили, что работы по проекту Project Amethyst были ключевыми для создания FSR 4. Вбудовательская графическая архитектура PS5 Pro включает комбинацию RDNA 2 и RDNA 4, что позволяет использовать комплексные возможности машинного обучения и трассировки лучей.

По словам Церни, успех этих технологий будет означать значительное расширение возможностей графики и потенциально станет основой для будущих разработок. Специализированное аппаратное ускорение ИИ в PS5 Pro обеспечит достаточно мощности для нового алгоритма, достигая показателей около 300 TOPS. Эта мощность будет достаточной, чтобы удовлетворить требования игры, ориентированные на стабильные 60 кадров в секунду.

В заключение, FSR 4 и его эволюция PSSR не только свидетельствуют о высоких амбициях Sony и AMD, но и о стремлении обеих компаний продолжать инновации в сфере графических технологий. Ожидается, что их сотрудничество приведет к значительным достижениям и созданию уникальных решений для консольного гейминга.

От Дмитрий Соколов

Гик-писака🤓