В России планируется создание компьютерной игры, посвященной использованию беспилотных летательных аппаратов (БПЛА) в специальной военной операции (СВО). С этой инициативой министр промышленности и торговли Антон Алиханов обратился к министру цифрового развития Максуту Шадаеву и мэру Москвы Сергею Собянину, сообщает источник, близкий к Минпромторгу.
Спрос на военные симуляторы и патриотические проекты существует, особенно со стороны военных и образовательных учреждений, отметил генеральный директор Организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников. На отечественном рынке уже представлены похожие продукты, такие как симулятор для пилотов БПЛА «Квадросим» и многофункциональный VR-тренажер «Небо-22», которые находят свою аудиторию.
Стоимость разработки игры будет варьироваться в зависимости от жанра и масштаба: средний проект может обойтись в 1 миллиард рублей, в то время как крупные проекты могут потребовать от 2 до 5 миллиардов рублей. Ранее в России на платформе VK Play вышла игра «Отряд 22: ZOV», которая также была посвящена событиям в Донбассе и консультировалась с ветеранами и действующими военнослужащими.
Инициатива по созданию новой игры была озвучена 11 марта на совещании по развитию российского рынка дронов. Минпромторг акцентирует внимание на том, что игра может не только привлечь внимание к российским БПЛА, но и повысить их экспортный потенциал. Однако пока неясно, каким образом будет реализован проект: от симуляторов управления дронами до тактических стратегий, возможно, даже в формате игры, подобной «Battlefield».
Официальных подробностей по проекту пока нет, и в Минцифры утверждают, что не получали запросов от Минпромторга. Тем не менее, эксперты оценивают затраты на разработку, которые могут колебаться от 50 до 80 миллионов рублей для небольшого проекта и до 3-4 миллиардов рублей для серьезного AAA-игры.
Важно помнить, что Россия активно развивает технологии беспилотных авиационных систем, планируя потратить 250 миллиардов рублей на национальный проект «Беспилотные авиационные системы» до 2030 года. Разработка данной игры может стать частью программы по продвижению этой индустрии. И хотя идея пока остается в стадии обсуждения, интерес к ней уже очевиден, что может привести к новому этапу в сфере компьютерных игр в России.
