Sony представила новый патент, который обещает изменить мир многопользовательских игр, разрабатывая искусственный интеллект (ИИ) для создания NPC-компаньонов, умеющих подражать стилю игры настоящих игроков. Как стало известно из заявки на патент, поданной в августе 2023 года и зарегистрированной 6 марта 2025 года, новая система позволит одиночным игрокам взаимодействовать с ИИ-персонажами, имитирующими живых людей, без необходимости искать команду.
Технология основана на анализе данных двух и более игроков с согласия пользователей. ИИ будет не только сочетать стили игры различных участников, но и адаптироваться под их уровень навыков, что сделает кооперативный игровой процесс более доступным и увлекательным. При этом игрок сможет использовать ИИ-напарников, а при присоединении друга заменять или расширять их.
Несмотря на то, что использование ИИ в играх – не новость, разработка от Sony обещает стать значительным шагом в revolution в многопользовательском опыте. Хотя информация о запуске новой технологии пока отсутствует, патент являет собой интересный шаг к улучшению игрового процесса, что указывает на готовность компании идти в ногу с современными технологиями.
Патентная заявка говорит о создании ‘цифровых двойников’, которые будут подменять игроков во время кооп-сессий, имитируя их стиль игры, боевые приемы и даже привычки. Эта идея ставит вопрос о физическом присутствии в играх – сложно сказать, кто является владельцем успешных игровых маневров, если их исполнял ИИ-заместитель.
Технология, по мнению экспертов, имеет как положительные, так и отрицательные аспекты. С одной стороны, она решает проблему несовпадения расписаний игроков и позволяет по-прежнему наслаждаться играми, с другой – может привести к путанице и недопониманию среди участников. Если игрок отчетливо не осознает, что его действия в игре фактически исполнял ИИ, возникает вопрос подлинности полученных достижений.
В соответствии с патентом, система будет требовать общего согласия всех игроков на ее использование, однако есть опасения относительно сбора и обработки данных, которые могут разбить личные границы игроков. Технология будет собирать информацию о предпочтениях и стилях игры, что может создать своеобразный психологический профиль игрока.
Ожидается, что такая инновация может привести к размыванию границ между игроками и ИИ в виртуальных мире. Если такая практика станет обычной, то взаимодействие в кооперативных играх может стать неопределенным: смогут ли игроки уверенно заявлять, что общаются с реальным человеком или его ИИ-двойником? Возникает вопрос: можно ли считать достижения, достигнутые с помощью ИИ, подлинными?
Sony не стоит в стороне от новшеств, как и многие другие компании, используемые машинное обучение, однако их амбициозный подход может поднять важные вопросы о будущем игровой культуры. Разработчики подчеркивают, что реальный игрок всегда сможет вернуться и заменить ИИ, но это решение может создать тенденцию, которая изменит наше понимание присутствия в играх.
Таким образом, инициатива Sony по разработке ИИ для создания NPC-компаньонов поднимает важные вопросы о том, что значит ‘присутствовать’ в виртуальном пространстве. Мы находимся на пороге новой эры, где границы между человеком и машиной становятся все более размытыми, и в это время важно задуматься о том, готовы ли мы к тому, чтобы наши цифровые двойники продолжали играть за нас, даже когда мы отсутствуем.
